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合成屋の開放=王家の墓と闇のほこらを踏破するまでの攻略情報 IOSの場合はリセット、Androidの場合は別アカウントにすれば初期アイテムがある状態からやりなおし可能 低レベル進行がそれなりの頻度で発生するダンジョンでは、入手が簡単なほぼ安定装備を中心に紹介しています クエストが失敗してしまったら一つ前の段階からやり直す事になるので装備は売却しない 冒険者の洞窟~財宝の島 クエストで手に入れたアイテムは、財宝の洞窟が開放されるまでは全て残したまま、売却はしない ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 冒険者の洞窟/7F ショートソード 冒険者の鎧 なし ほぼ安定 ロングソード、冒険者の鎧集め 冒険者の洞窟/10F ロングソード 冒険者の鎧 生命の葉+豪腕の葉 ほぼ安定 踏破 試練の塔/15F ロングソード 冒険者の鎧+6以上 生命の葉+豪腕の葉 ほぼ安定 踏破 財宝の島/9F ロングソード+7以上 冒険者の鎧+8以上 生命の葉+豪腕の葉 ほぼ安定 ナイトソード、ナイトメイル集め 財宝の島/20F ナイトソード ナイトメイル なし ほぼ安定 踏破 守りの木の葉集め 以下のように装備を置き換えて選んでも同じステータス ロングソード+7=ブロンズソード+1 冒険者の鎧+6=青銅の鎧 冒険者の鎧+8=青銅の鎧+2 財宝の洞窟が開放された段階で運気の木の実を持っていたら、ショップで売却しナイトソードとナイトメイルを購入 ナイトソード、ナイトメイルが2セット手に入ったら「ロングソード、冒険者の鎧、ブロンズソード、青銅の鎧」は今後の入手分も含めて全て売却 ショートソード、冒険者の服、ナイトソード、ナイトメイルは、補正値が低い物も使い道があるので売却しない 飛龍の谷~合成屋開放 守りの木の葉が無い場合は財宝の島で集める、防具の補正値が+5以上なら持ち込む守りの木の葉を一枚減らせる ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 飛龍の谷/17F ナイトソード ナイトメイル 守りの木の葉w 安定 バスターソード、バスターメイル集め 飛龍の谷/27F バスターソード+1 バスターメイル+1 なし 安定 ドラゴンソード、ドラゴンメイル集め 飛龍の谷/30F バスターソード+1 バスターメイル+1 なし ほぼ安定 踏破 ドラゴンソード+1 ドラゴンメイル+1 なし 安定 踏破 戦略の丘/18F ドラゴンソード+1 ドラゴンメイル+1 守りの木の葉w 安定 ミスリルメイル集め 死霊の渓谷/15F ドラゴンソード+1 ミスリルメイル+1 守りの木の葉w ほぼ安定 踏破 染血の塔/10F ドラゴンソード+1 ミスリルメイル+1 なし 安定 プラチナメイル集め 染血の塔/18F ドラゴンソード+1 プラチナメイル+1 なし 安定 ディフェンダー集め 戦略の丘/24F ディフェンダー+1 プラチナメイル+1 なし 安定 踏破 水龍の滝/14F ディフェンダー+1 プラチナメイル+1 なし 安定 エンハンスメイル、生命の木の大葉集め 王家の墓/6F ディフェンダー+1 エンハンスメイル+1 生命の木の大葉w ほぼ安定 ダンスソード、ルーンメイル集め 水龍の滝/36F ディフェンダー+1 エンハンスメイル+1 生命の木の実、豪腕の木の実 安定 龍鱗の鎧、生命の大葉、守りの木の大葉、守りの木の実集め 以下、ルーンメイルの代わりに龍鱗の鎧でも同じ安定度 ダンスソードが手に入った場合 ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 染血の塔/36F ディフェンダー+3 ルーンメイル+5 なし 安定 踏破 闇のほこら/10F ダンスソード+1 ルーンメイル+1 守りの木の大葉+守りの木の実 安定 踏破 生命の木の実集め 沈没船/4F ダンスソード+1 ルーンメイル+1 生命の木の実w 安定 踏破 クレイモア、ハイランドメイル集め 王家の墓/12F クレイモア+1 ハイランドメイル+1 守りの木の実w ほぼ安定 踏破 ダンスソードがなかなか入手できない場合 ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 染血の塔/36F ディフェンダー+3 ルーンメイル+5 なし 安定 踏破 ディフェンダー集め 闇のほこら/10F ディフェンダー+1 ルーンメイル+1 守りの木の大葉+生命の大葉 ほぼ安定 踏破 生命の木の実集め 生命の大葉w 沈没船/4F ルーンソード+1 ルーンメイル+1 生命の木の実w ほぼ安定 踏破 クレイモア、ハイランドメイル集め 王家の墓/12F クレイモア+1 ハイランドメイル+1 守りの木の実w ほぼ安定 踏破 合成屋開放 後半攻略へ
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ぼうけんマップ攻略チュートリアル~ゲーム開始まで 1巡目(赤の散歩道~どきどき荒野) 2巡目(赤のさがしもの~5色のチカラ!) 3巡目(燃える!レッダー火山~挑戦!試練の塔) 4巡目(暑すぎ!フレイム荒野~5色のカギの神殿) 5巡目(グレーン台地~エレメント祭壇) 6巡目(ヌーク森林~コタエノ森) 7巡目(アーセル街道~メイール城) 情報提供お待ちしています! ぼうけんマップ攻略 2015年~2016年のリニューアルにより下記情報の一部が変更となっています。情報が加筆修正し更新されるまで、下記の説明を参照にしてください このページでは、通称「通常クエスト」と呼ばれる『ぼうけんマップ』の攻略方法を解説。 このゲームでは、一ヶ月に二回ほど、特殊な限定カードが報酬として貰える大型イベントが開催されるが、 その大型イベントの攻略達成・完遂するにはかなり腰を入れて挑戦する羽目になり、ユーザーのレベルがかなり高くなっている必要がある。 その為には、通常クエストである『ぼうけんマップ』をどこまで攻略出来るのかは一つの指標であり、 少なくとも、初期の最終エリアであった四順目『エリア24・5色のカギの神殿』をクリアー出来るようになっている必要がある。 その頃には、素材クエストの激辛も廻せるくらいにカードがレベルアップしており、 大型イベントでも限定カードの☆5、6獲得が視野に入れるようになるからだ。 初心者ユーザーは、まずはこの『ぼうけんマップ』の24エリアをクリアーする事を最初の目標としよう。 チュートリアル~ゲーム開始まで ここでの攻略解説としては リセットマラソンを行わない 魔導石ガチャはなるべく使用しない(最初から大量にお金を使って高レアカードを揃えない) 以上、「何も考えずに無課金プレイ」もしくは「重課金なしでのプレイ」を前提とした攻略解説を行っていく。 このゲームにおいて、強力な高レアカード一枚に頼るプレイングではすぐに限界が訪れる。 主力となるカード5~6枚を決め、それを中心にある程度満遍なく育てていった方が色々と都合がよい事を頭に入れておこう。 アコール先生のチュートリアルで、最初にアミティ、シグ、リデルの三種類の☆2カードを選ぶ事になるが 属性が違う以外、性能はほぼ同じなので、ここではどれを選んでもOK。 次のサービスの無料ガチャは、☆3カードが固定・雑魚カードは出ないので安心していい。 また最初に貰える一枚のシルバーチケットは単なるタダ券みたいなもの。 ☆2雑魚カードが出る可能性もかなり高いが序盤はそれでも戦力、心置きなく破って構わない。 運良く(準)ガチャ限や魔導組、☆3☆4カードが出れば序盤を有利に進められる。 1巡目(赤の散歩道~どきどき荒野) 赤の散歩道 青い水辺 緑の林 黄色い花畑 紫小路 どきどき荒野 ストーリー的には、主人公はこれからぷよ使いマスターを目指して冒険に出発したばかりという感じ。 最初のクエストだけあって簡単。敵の数やステージ数も少なく、ボスの体力も3ケタ程度なので、無理に高レアなカードに頼らなくても、あまり苦労しないで進めるはず。 万全を期すなら、最初にチュートリアルで魔導石ガチャから引いたレアカードをデッキに入れておこう。☆3ならばどんなカードでもこのあたりならほとんど無敵だ。 この一巡目に限り、最初からフィールド上に大連鎖チャンスぷよが出現する。大連鎖の問題文も消すべき色を教えてくれるので、早く大連鎖チャンスの扱いに慣れておこう。 最初のうちは雑魚ドロップからパプリスとチューラップを複数色揃えて並べておくのがオススメ。 コンビネーションボーナスを発動させ易いので簡単にデッキの強化が図れる。 「どきどき荒野」は初の全色クエスト。ボスが複数現れるので注意。 特に最後の相手のラフィーナは攻撃力がかなり高く、ここを攻略するレベルとしては即死級と言えるダメージを出してくる。控えにも沢山カードを忍ばせておこう。 滅多に現れないのだが、赤の散歩道~どきどき荒野では、各色の【☆1】小ぷよがドロップ出来る。 小ぷよは妖精交換で手に入らないので、何気に大ぷよや岩ぷよよりもレアリティが高い側面がある。 いざ進化させたい時に小ぷよが足りない、という事が時々あるので、その場合、この赤の散歩道~どきどき荒野を何度も廻す羽目になる事も。 妖精交換で手に入るカード エリア 報酬カード 赤~青 【☆3】おどりガメ・レッド 緑~黄 【☆3】ニジイルカ 紫~全色 【☆3】だちょうちょ 【☆3】おどりガメ・レッドは所謂「ハズレ」に該当する雑魚カードだが、この段階ではそこそこ使えるはず。 【☆3】ニジイルカは【☆4】で優秀なリーダースキル「タフネス」を覚えるようになる為、重点的に育てておこう。 【☆3】だちょうちょは所謂「ハズレ」に該当する雑魚カードである。しかし、封印スキルが使えるのでこの段階ではそこそこ使えるはず。本人がたいりょくタイプなのでボスからの攻撃にも割と耐えてくれる。 2巡目(赤のさがしもの~5色のチカラ!) 赤のさがしもの 青のさがしもの 緑のさがしもの 黄色のさがしもの 紫のさがしもの 5色のチカラ! 二巡目のエリア群。 ストーリー的には、ぷよ使いとしての力を高める5つの宝石を集める内容。 『どきどき荒野』をクリアー出来たのならそのまま継続して冒険できるレベル。 前までの冒険で手に入れたおどりガメ、ニジイルカ、だちょうちょの☆3カードをレギュラーにするだけで普通に攻略していけるはず。 特に、『青のさがしもの』では☆3だちょうちょの封印スキルが大活躍するはず。 ☆2カードを使うなら、少しずつでもいいのでカードレベルを上げていこう。☆2でもLv20を超えれば☆3のLv1よりも強い。 素材ぷよは【☆2】大ぷよが登場。クエストの数が多くなったおかげでわりとよく手に入る。 なので、小と大ばかりが出てくる素材クエストの初級は普通に廻せるようになるので、 冒険を進めつつ、ちょくちょく素材クエストも廻すと良い。 そろそろ最初に貰ったアミティ達も☆3に進化させたい欲求が出るだろうし。 雑魚敵ではチャガマシリーズが初登場。ドロップしても☆1なのであまりおいしくないが、一応、こうげきタイプなのでダメージには注意(攻撃力自体は大ぷよの方が高いのだが)。 ボスのHPは3000~5000と急に上昇し、段々と長期戦になる。受けるダメージも300台になるので半端なHPで突き進まないように。 クエストによっては同種で二枚構成のボス戦になる。攻撃ターン数は多いものの、襲ってくる頻度は多い。 特に緑~紫エリアの最終クエストは全体攻撃ボス二枚による全体攻撃ラッシュで予想以上に全体にダメージが及ぶ事も。 【☆3】おどりガメ・レッドのダメージ軽減スキルは相手の属性に依存しないので、慎重派はここで活用するといいだろう。 妖精交換で手に入るカード エリア 報酬カード 赤~青 【☆3】ふたごのケットシー 緑~黄 【☆3】ぞう大魔王 紫~全色 【☆3】ゴゴット 【☆3】ふたごのケットシーの固定スキルは単体に2500ダメージという、この時期では破格のダメージソース(初期は500ダメージだったのだが上方修正された)。 二順目のボスならば一撃で体力のほとんどを奪える必殺のスキルだ。 だが三順目以降はこれでもやや心もとなくなってくるので、使い続けるなら早めに☆4にできるとベター。 【☆3】ぞう大魔王は☆4になると、コンビネーション強化のリーダースキルを覚えてくれるとても役に立つ存在だ。 四順目攻略における主力になりえるので、カードの種類を揃えつつ、じっくり育てて行こう。 【☆3】ゴゴットは妖精報酬としては初の回復専門カード。低レベル時の能力がかなり高めなので即戦力にできる。コストの軽さもウリ。 3巡目(燃える!レッダー火山~挑戦!試練の塔) 燃える!レッダー火山 海の底のカレント王国 茂る!リョク大森林 シャイン泉の伝説 はらはら…オドロ墓地 挑戦!試練の塔 三巡目のエリア群。 ストーリー的には、プレイヤーが一人前のぷよ使いとなるべく、それぞれの色のぷよ使いの試験に挑む内容だ。 最後のステージではアミティやシグといった主人公組もいよいよ本格的に敵として登場する。 つまり、攻撃面で優秀な魔導学校シリーズのカードをボスドロップできるという事。 魔導学校デッキを構築する為に、アミティ達とは何度も何度も戦う事になるはず(召喚Pガチャなどですでに入手しているという可能性もあるが)。 難易度はここからが本番と言っていいくらいの急激な上昇。 雑魚敵も☆2カードが増え始め、強く感じてくる。 ここでつまづくようではまだまだ力不足だが、素材クエストでは中級を容易に廻せるくらいのレベルにはなっている頃。 主力として使っている☆3カードは、そろそろこのあたりでレベルMAX近くまで上げておこう。 各色エリア内のボスの種類、構成、順番は完全に固定される為、攻略の際に気にするべき事は色属性のみになる。 最後の対試験官戦以外のクエストボスはほぼ2枚構成。複数ボス戦はHP量が5000~6000台、単体ボス戦はHP量が10000~40000台にまでになり、長期戦は必須となる。 注意すべきはボスの攻撃力の高さで、(Android版に合わせての更新で弱くなったとは言え)400~500台のダメージを与えてくる。 特にクエスト3番目に控える全体攻撃系ボスには要注意で、運が悪いと戦闘開始の僅か数ターンで猛ラッシュを食らって全滅する可能性が出てくる。 カードのレベルよりも、持ちカードのHP量はどのくらいなのかをよく把握して、そこから攻略の基準にするのが良い。 鳥シリーズやSUNシリーズ、精霊シリーズなどの防御面に優れたスキルのカードがこの頃から頭角を現しはじめる頃でもある。 素材ぷよは【☆1】小ぷよと【☆2】大ぷよが両方出てくる。 クエスト内での勝負数が多くなっているおかげでやや遭遇できる確率が高く、 【☆1】小ぷよ狙いならば一巡目を廻すよりもこの近辺を廻す方が取得できる機会が多かったりするので覚えておくと良い。 妖精交換で手に入るカード エリア 報酬カード 赤~緑 【☆3】タルタル 黄~全色 【☆3】オトモ これ以後の妖精報酬は全て回復専門カード。 特にタルタルは、「魔導学校」のコンビネーションボーナスが乗ってくれるので、スタート時の1種と組み合わせてあと1種あれば魔導学校デッキが構成可能となる。 4巡目(暑すぎ!フレイム荒野~5色のカギの神殿) 暑すぎ!フレイム荒野 寒すぎ!フリズ雪原 広すぎ!ヘクタル草原 まぶしい!ヒルノ森 暗すぎ!ヨルノ森 5色のカギの神殿 初期ラスボスの控える四巡目のエリア群。 真のぷよマスターになる為、五色のカギを集めるというストーリー内容。 攻略するクエスト数が7つで、しかもやる気消費量も大きい為、まだ一気に全てを攻略する事は出来ないはず。 焦らずに、素材クエストと併用して廻して少しずつ攻略していこう。 雑魚カードは殆どが☆2カードとなる。 ☆2カードも5枚一気に合成すれば【☆2】大ぷよ1個分の経験値量。 また、【☆3】岩ぷよも雑魚敵として登場するように。すぐに売却しないで、有効に活用しよう。 ボスの多くは【☆3】の状態で戦う事になる。当然、ボスのドロップも☆3から。 すぐにスキルを覚えているのでドロップ出来たら育成いらずで便利だが、図鑑コンプリートには向かない。 ボス戦は5番目と7番目以外は全て同種二枚構成。HP量は片方だけでも30000~60000台、攻撃力は600~800あたりを有するように。 アミティ達との戦いは、相変わらず単体戦となるが、その分HPは100000近くにもなり、攻撃力も800~1000を与えてくるようになる。 単純なステータス量だけだと、もう☆3カードだけでは話にならない。 普通に考えると、☆4カード以上でなければ通用しない段階ではあるのだが、 ☆4カードばかりでないと戦えないわけでは全然ない。 早期攻略のカギはスキルとリーダースキルをよく使いこなす事だ。 お勧め☆4カード コンビネーション強化スキル持ち コンビネーションが発動すれば、他のカードが☆3の状態でも☆4クラスまで能力を底上げできる。相手の高い攻撃力に対抗する為、属性不問の攻撃力ダウンスキルを持つフィーバーどうぶつシリーズのカードがお勧め。 コンビ強化では歌姫ハーピーやゆかたのシグも有名だが、イベント/ぷよP販売限定のため持っている人は少ないだろう。 タフネススキルカード ☆4のさかなシリーズがベスト。どんなに相手の攻撃力が強くても、一度は耐えられるのが強み。チャンスぷよ変換スキルを活用すれば他のカードのスキル発動も早まる。 最終ボスは【☆3】ポポイ。HPは170000、威力900台で全体攻撃を仕掛けて来る。 とにかくHP量がケタ違いに多い。これを突破できれば中堅ランクユーザーの仲間入り。 これまで培ってきた知識を最大限に活用し、頑張って突破しよう。 妖精交換で手に入るカード エリア 報酬カード 赤~緑 【☆3】さかな王子(人間) 黄~全色 【☆3】ユウちゃん&レイくん 紫属性は、ここで初めて報酬として取得できる。これで人型の回復カードは全色揃う事になる。 もうこの頃になると、メインカードも十分な頭数がそろってきているはずなので、記念品的なニュアンスが強くなるかも。 5巡目(グレーン台地~エレメント祭壇) グレーン台地 グンジョー地底湖 ヒスゥイ果樹林 コガネーロ砂浜 ブドー山道 エレメント祭壇 エリア24突破後は、五巡目「グレーン台地」が解禁となる。 早々に挑戦してもいいが、すぐに攻略できる程甘い難易度ではないので、すぐに手を出さなくても大丈夫。 ここからは、素材クエストを廻したり、カードの充実を図ったりして、真の戦いとなる大型イベントに向けて色々と準備するのがいいだろう。 五順目のエリアは8つものクエストで構成されており、やる気消費量もかなり高くなっている。その分もらえる経験値が割高。 道中の雑魚カードにも☆3が混じってくるが、道中で手間取っているようではボスはろくに攻略できないだろう。 ☆3カードは経験値が高く5枚で岩ぷよ1枚相当の経験値を得られるが、レアカードなので合成費用がかかることに注意。 コインに余裕が無いのであれば売却してコインを稼ぐのもいい。 ボスは四順目までのそれとは完全に桁が違い、単体ボスならHP100000~200000・攻撃力1500~2000台を毎ターンごとに、二枚組なら一枚HP70000~120000・攻撃力1000~2000(全体攻撃でも1000以上)を1~2ターンごとに、 さらに各エリア最後のドラゴルンに至ってはHP200000~300000・攻撃力3000台というすさまじいものになってくる。 ちなみにブドー山道までは火力・耐久の上昇はある程度決まったペースだが(1エリアごとに耐久+40000・火力+200が目安)、 最終エリアのエレメント祭壇で難易度が急上昇する。ボスに体力100万以上の魔導学校キャラや体力60万のドラゴルン5体など、相手の体力が非常に多く長期戦となる。 ここまでボスの火力が上がってしまうと、たとえ☆5カードを投入してもそれだけではあっさり倒されてしまう。 攻撃系スキルでの短期決着・防御系スキルでの耐久戦・リーダースキルとコンビネーションボーナスを最大限に利用したパーティ強化、これらすべてが必須となってくるだろう。 ☆6カードが登場してはいるものの、コスト量が多いので☆5のレベルMAXで止めておいたほうが良い場合もある。自分のデッキコストと相談しよう。 グレーン台地~ヒスゥイ果樹園までは有利属性で攻めるのがベストだが、コガネーロ砂浜、ブドー山道は半減が無いため道中でキーカードが倒されてしまう可能性も出てくる。 これまでのクエスト同様、ロックオンを駆使して的確に相手を倒すことが重要となる。ボスが強力なため、なるべくボス前にはスキルを発動できるようにしておきたい。 お勧めカード 初代シリーズ 必要ぷよ数50とスキル溜めが難しい&シルバーチケット以上のガチャ限定の為入手は難しいが、スキルを発動できればボスを一撃で倒すのも容易。もし持っていない場合でもサポーターとして借りるという手がある。 全体封印持ち カーバンクル、くろいポポイなどの「属性不問の封印スキル」のこと。エレメント祭壇では混色ボスばかりなので特に有効。共にイベント限定カード(現在はぷよポイントにて常設で販売されるようになった)なので、手に入れてない人はサポーターとして利用しよう。 ウンディーネ、フラウ このクエストに限ったことではないが、ウンディーネの「怯え」スキルはとても強力。フラウの「毒」はエレメント祭壇の体力の多いボスに使える。 タフネス持ち 一度は相手の攻撃に耐えられるため、攻撃力の高いボス戦でも安心。ただし攻撃が集中してキーカードが倒されてしまうと思わぬ事故になることも。相手の体力が高く長期戦になりがちなので、チャンスぷよを利用して早めに倒そう。 またこのエリアでは、ボスドロップで各色うみうし、やさいシリーズ、ドラゴルンシリーズがようやく登場するようになる。 ただしよほどパーティの力に余裕がないとステージ周回自体が至難の業。 妖精交換で手に入るカード エリア 報酬カード 赤~緑 【☆4】あかい星ぷよ 黄~全色 【☆4】あおい星ぷよ 五巡目のクエストが全てクリアできる頃には曜日限定クエストの辛口や特殊素材激辛はクリアできるはず。 ギルドに所属しているのならば、交換せずにタワーへ捧げたほうがよい。 6巡目(ヌーク森林~コタエノ森) ヌーク森林 モグール湾 ノボルル高原 ランマン丘陵 シィーント平野 コタエノ森 HPは桁違いに多くなり(100万を超えることがざら)、攻撃力も3000-5000を1ターンで放ってくるという鬼畜なものになっている。特にコタエの森の最終ステージ「やっと追いついた!」のボスである魔道学校5体には注意したい。 最終的には、ユーザーランクの経験値稼ぎには5~6順目のクエストの周回が最高効率になる。 特殊素材さがしの激辛や大型イベントの上位入賞といった超高難易度のクエスト・イベント報酬を狙う気概と根性があるのなら、まずはコタエの森までを周回できるようにするべし。 7巡目(アーセル街道~メイール城) アーセル街道 スカット砂漠 マドロミ樹海 ニコリ牧場 メイール城 2016/01/31時点で、赤~紫のマップが実装されている。 このマップからは、みんなでクエスト マルチ激辛、ギルドイベントなどと同様、中ボスやボスで必ずスキルを使用する。 中ボスとして2015年実装された★4雑魚カードが登場する。とくにちゃがま、パプリスシリーズは毎ターン スキルを使用し、2連続攻撃・全体攻撃を仕掛けてくる。UR150以上ないとこれらの敵にあっさりやられるだろう。 このエリアで新動物シリーズやなつかしのぷよぷよキャラがようやくボスとして登場する。ボスはどのマップも封印盾を張っている。 現在特にこれらのクエスト特有のうまみがあるわけではないので、EXP2倍のマップ、曜日クエストウィークの激辛や特殊素材の激辛で経験値を稼ぎつつ、実力がついた時にこれらのクエストに挑戦しよう。 お勧めカード 童話シリーズ 魔道石期間限定ガチャ限定の為入手は難しいが、スキルを発動できればボスを一撃で倒すのも容易。もし持っていない場合でもサポーターとして借りるという手がある。 重装兵シリーズもしくはガーディアンシリーズ 彼らは敵が他のキャラに攻撃されるのを防ぐスキルを持っている。 漁師シリーズもしくは雅楽師シリーズ 彼らは数ターンの間、ネクストぷよをすべて自色に変換してくれるので童話・初代との相性がよい。漁師シリーズならゴールドチケット、プレミアムチケットでも入手できる。 ウンディーネ、フラウ 各々の最終ボス以外は基本的に使用できる。 情報提供お待ちしています! この項目もそろそろ更新しないといけないかなー。グレーン台地の挑戦時期とか、解る人はどんどん手を加えちゃってくださいな -- 名無しさん (2013-11-08 00 43 31) チュートリアルの無料ガチャですが、2015/02/14現在☆4や☆5も出るようになっています。ほほうどり☆5やセリリ☆4を確認。 -- 名無しさん (2015-02-14 10 43 33) メイール城までの攻略方法を書き加えました。 -- 名無しさん (2016-02-02 20 02 01) まだまだまものシリーズは活躍するでしょ!ガーディアンって…せめて重装兵にしましょうよww -- 名無しさん (2016-02-16 21 23 26) 邪楽師はひどいね…。「ががく」で変換したら一発で「雅楽」って出ない? -- 名無しさん (2016-03-05 07 13 07) 黒シグ出てきてからなんだか被ダメージに対しての感覚が麻痺してきたな たかが5000ダメージで何言ってるんだと思ってしまう 黒シグ基準にならないことを祈るばかりだ -- 名無しさん (2016-03-20 22 08 45) 最初の概要の欄と本編攻略記事が別ページに分けられていると、文章の内容がつじつま合わなくなるので元の1ページのみに統合。 -- 名無しさん (2016-05-17 07 58 20) 黒シグ持ってるとあっさりクリア出来てしまう… -- 名無し (2016-10-04 16 16 44) 黒シグ艦隊で楽ショー(笑) -- 名無しさん (2016-11-27 21 38 39) フェスキャラのせい -- 名無しさん (2018-02-20 10 03 29) むしろインフレしてなかったあの頃(剣アミ、ヴァルル、黒シグ以前)は平和なゲームだったんだなあ、と読んでてしみじみしてしまった -- 名無しさん (2018-10-11 22 15 39) ぷよクエ最初期の体力倍加で耐久戦に持ち込むか、攻撃2倍でゴリ押しするか考えて進めてたあの頃が懐かしいな、その後に初代の全能値1.4倍でクリアしたのはいい思い出、インフレしすぎてるんだなってめっちゃ実感しながらサブのストーリー進めてた -- えるる (2021-11-26 10 40 14) 名前 コメント
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攻略チャート7へ 湖都レーニス 四天王がいるダンジョンで手に入れた4つの理の水晶柱を合成し理の聖杖を入手。 理の聖杖を手に入れたら 金牛宮より北に行き、山の切れ目を東へ、その後南に行き、2本の柱に行くと 自動的に理の聖杖を使用し、橋が架かって先に進めるようになる。 イベント後、橋を渡って北東の麿羯宮を目指す。 麿羯宮 ここでは体力の回復と回復アイテム等の補充が可能。 尚、道具屋では回復アイテムの他、火炎瓶、凍結瓶が買える。 ここの診療所にも専用のBGMが流れるコーヒーの自販機がある。 人馬宮 金牛宮側の出入口から入り処女宮へ。 処女宮 以前とは異なりバナン王国の兵士とゼビ王国の兵士がいる。 玉座にいるシンシアに話しかける。 天秤宮(正門を開けるまで) 麿羯宮から南東に行きその後北西に進むと辿り着ける。 ここでの天秤宮は正門を開けるまでと正門を開けた後の2回に分けて掲載する。 攻略するには先に準備として処女宮においてシンシアに話しかけておく必要がある。 そうしないと天秤宮に入っても全く反応なしだからだ。 準備を済ませた上で天秤宮に入るとシンシアのイベントあり。 攻略は先に主人公のパーティが西の砦を攻略し その後にシンシアのパーティが東の砦を攻略する形となる。 ちなみに主人公のパーティが東の砦に行こうとしてもシンシアに止められて入れない。 西の砦に入ると、以後シンシアのパーティが東の砦を攻略するまでの間、外に出られなくなるので注意。 回復ポイントの先にあるスイッチに触れるとシンシアのパーティに操作が変わる。 シンシアのパーティには戦闘メンバーにゲオルグがいて、控えに仲間モンスターがいる。 戦力のバランスを考えれば、闘拳烈破が使えるメタルホークと 新緑の牧歌が使えるセイレーンは戦闘メンバー入れておきたい。 その際は、控えの装備品を一部戦闘メンバーに渡しても良い。 ザコ戦は戦ってもいいが、シンシアのパーティ自体が弱いので、敵が強いなら無理せず逃げたほうがいい。 東の砦内を進んでいくとボスとしてエシャロット。ドギュン2体がいる。 基本はシンシアが1ターン目にプロテマを使い、以後は通常攻撃 ゲオルグがザコがいるときはブリザード、ボスだけになった時は通常攻撃 メタルホークは1ターン目から闘拳烈破を使い、セイレーンは新緑の牧歌で回復。 不幸にも誰かが死んだら、反魂水晶を使うかルサールカと入れ替えてアライヴで復活させる。 状態異常にはアマリ草を使い、途中でMPが切れたら、魔晶石で回復しよう。 このボスを倒しても、回復ポイントの先に進むと 再度ボスであるサイクロプス、ミリニグリ、シルヴィスと戦闘となる。これも基本戦法は上記ボス戦と同じだ。 尚、どちらのボス戦においても感電の可能性があることだけは気を付けよう。 ボス撃破後スイッチに触れると、晴れて正門が開き イベント後、主人公のパーティに操作戻って、以後出入り自由となる。 天秤宮(正門を開けた後) 正門を開けた後は他のダンジョンと同様に出入り自由となる。 但し、正門を開けた直後ではシンシアのパーティが攻略した東の砦には行けない。 正門から中に入ると専用のBGMが流れ、モンスターもサイクロプスやユニコーン等の 新しい敵が出るようになる。 1階にある紫の扉は今は開けられないので無視。 2階は真っ暗闇の為、たいまつ、ランタン、シャイン系の魔法のどれかが必要になる。 2階のベッドを調べるとクライノー2体と戦闘。倒すと夜魔の下着を入手。 ちなみに城内のスイッチを押すと針が引っ込んだり、閉じている扉が開いたりして先に行けるようになる。 3階にはリリスが出現する。これまでのシリーズではリリスはクリア後にしか出現しなかったが エルスの天秤3ではクリア前でもリリスが出現する。 この時点では無理に仲間にする必要はないが、可能ならば仲間にしたい。 ドロップアイテムのリリスの大蛇は、女性用だが素晴らしい能力を持つ防具なのでしっかりと数を揃え あわよくば仲間に・・・という感じでいいだろう。 同じく3階には闇商人がいる。どうやって中に入ったのかは詮索しないでおこう・・・。 闇商人がいた3階左側の回復ポイントの先にあるワープポイントでワープすると、ボスである黄煌龍がいる。 このボスはワイバーンやサラマンダーを呼ぶ。ザコがいると辛くなるので呼ばれたら速攻で倒す事。 黄煌龍の攻撃自体はそこまで驚異ではない。2回行動する事だけは気を付けよう。 ボスの黄煌龍を倒すと、龍の像が邪魔で開けられなかった宝箱が開けられるようになる。 最奥まで進むとボスである帝王マルコスがいる。近づくとイベント発生。更に近づくと戦闘となる。 このボス戦の前に黄煌龍を倒しておかないと、HP、MPが必ず1になるペナルティにかかってしまうので注意。 帝王マルコスは、必ず2回行動する上ギガメテオ、ダークスピア、エナジードレイン等を使ってくる。 油断すると全滅するので、回復は怠らないようにしよう。 HPが減ると補助魔法で強化してくるので、可能ならばイレイザーで解除しよう。 ボスを倒すとイベント発生。ラストダンジョンであるエルスの天秤に行けるようになり、更に東の砦の扉も開く。 更に処女宮においてシンシアを仲間にする事が可能となる。 エルスの天秤(ダンジョン攻略) 天秤宮の両サイドの砦から行ける、このゲームのラストダンジョン。 攻略前に天秤宮の東の砦においてサイコランチャー(ミミックメイジ出現)の回収をお忘れなく。 エルスの天秤内の戦闘BGMは魔界ではなく元の世界のものが流れる。 出現する敵も魅力的なものが目白押しでシヴァ、アシュラといった四天王として出現した敵や ソーサレス、ミシャクジ、低確率ではあるがリリスも出現する。 更にはソーサレス、ウイスプ、シルフ、ピクシーの妖精オールスターズや サティ、カークス、ウィンディーネの魔女っ子オールスターズも出現する。(ウィッチは仲間はずれ・・・) 入った直後の場所(天秤軸)でセーブが可能。又、ここの回復ポイントは何度でも使用可能。 更にトラエリアや飛翔石でもエルスの天秤に来ることが出来るようになり 以後いちいち天秤宮を経由しなくても良い。 最奥のラスボスがいる所に行ける道の直前にあるスイッチを操作すると 回復及びセーブ可能な天秤軸への近道が出来、以後天秤軸とラスボスがいる所との往復が楽になる。 又、スイッチを切り替えることで、取れなかった宝箱も取れるようになる。 最奥へ行くと遂にラスボス戦だが、それについては次のエルスの天秤(ラスボス戦)にて掲載する。 エルスの天秤(ラスボス戦) 最奥に行くと遂にラスボス戦。ラスボス戦は2ラウンド制で連戦となっている。 まずは、ラウンド1のサタナキアと戦闘。 ラウンド1の為、そこまで驚異というわけではないが、敵の魔法には気をつけよう。 倒すとすぐラウンド2の魔導兵器と戦闘となる。 自動的にラウンド1のサタナキア戦でのダメージは回復するので気にしなくていい。 魔導兵器は物理に強いタイプと魔法に強いタイプとがある。 これは数ターンおきに魔導ギアで変わるので、どちらにも対応出来るようにしておこう。 特に魔法に強いタイプの時は強力な全体魔法が次々と来るので注意。 敵がマシルドを唱えたら、消費MPの低い攻撃魔法を早く当てて、解除してしまおう。 自己回復はおよそ1300位回復してくる。この回復量はHPが減ってきたかどうかの目安にもなるので覚えておこう。 敵のHPが減った後の魔導ギアでパターンが変化。物理攻撃と魔法攻撃のどちらも効くようになり 自己修復の回復量が1300位から570位に減少。また敵の物理攻撃が銃やレーザーから剣になり 以後魔導ギアは使ってこない。 そして天界乱気流等の強力な全体魔法が来るようになるので回復は怠らないように。 表クリア ラスボスである魔導兵器を倒すと、遂にエンディングだが、まだエルスの天秤3全体が終わったわけではなかった。 クリア後に出現する謎の迷宮・・・。次の攻略チャートでは、そのクリア後(裏)の攻略をしていく。 攻略チャート9へ 攻略チャートに戻る
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編集攻略チャート 第1章 - 第2章 - 第3章 - 第4章 - 第5章 - 第6章 - 第7章 - 第8章 - 第9章 - エンディング後 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章 第9章 エンディング後 ▲ページ上部へ▲ template 第章 サブタイトル 進行 ・ ・ ・ 主な出現メダロット ・[[]] ・[[]] ・[[]] 入手 ・メダル ・メダル名|フィールド名|備考| ・メダリア ・メダリア名|フィールド名|備考| 備考 ・ ・ ・ 第1章 - 第2章 - 第3章 - 第4章 - 第5章 - 第6章 - 第7章 - 第8章 - 第9章 - エンディング後
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ここでは敵城攻略をします。 まずは織田信長から。 レベル9 織田信長軍は有名兵がすごいたくさん居て 炎術や豪傑、鬼神など強い兵達がわんさか居ます。登用できないのが残念! 注目するのは有名兵ばかりではありません。 足軽の槍撃や猛者の無双なども高ステがわんさか居ます。 攻略方法: 織田信長軍はいっきに豪傑や突撃無双、鬼神などでせめてきます せめてきたときに守っとけばせめてきた兵は討ち取られるか悪くて撃退ができます 少々時間がたったらこんどは突撃指令をだしましょう。 相手は炎術共が守備ですが余裕です。後は有名兵の槍術や幻術に気をつけて陣を攻撃させてみてください
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ぼうけんマップ攻略チュートリアル~ゲーム開始まで 1巡目(赤の散歩道~どきどき荒野) 2巡目(赤のさがしもの~5色のチカラ!) 3巡目(燃える!レッダー火山~挑戦!試練の塔) 4巡目(暑すぎ!フレイム荒野~5色のカギの神殿) 5巡目(グレーン台地~エレメント祭壇) 6巡目(ヌーク森林~コタエノ森) 7巡目(アーセル街道~メイール城) 情報提供お待ちしています! ぼうけんマップ攻略 2015年~2016年のリニューアルにより下記情報の一部が変更となっています。情報が加筆修正し更新されるまで、下記の説明を参照にしてください このページでは、通称「通常クエスト」と呼ばれる『ぼうけんマップ』の攻略方法を解説。 このゲームでは、一ヶ月に二回ほど、特殊な限定カードが報酬として貰える大型イベントが開催されるが、 その大型イベントの攻略達成・完遂するにはかなり腰を入れて挑戦する羽目になり、ユーザーのレベルがかなり高くなっている必要がある。 その為には、通常クエストである『ぼうけんマップ』をどこまで攻略出来るのかは一つの指標であり、 少なくとも、初期の最終エリアであった四順目『エリア24・5色のカギの神殿』をクリアー出来るようになっている必要がある。 その頃には、素材クエストの激辛も廻せるくらいにカードがレベルアップしており、 大型イベントでも限定カードの☆5、6獲得が視野に入れるようになるからだ。 初心者ユーザーは、まずはこの『ぼうけんマップ』の24エリアをクリアーする事を最初の目標としよう。 チュートリアル~ゲーム開始まで ここでの攻略解説としては リセットマラソンを行わない 魔導石ガチャはなるべく使用しない(最初から大量にお金を使って高レアカードを揃えない) 以上、「何も考えずに無課金プレイ」もしくは「重課金なしでのプレイ」を前提とした攻略解説を行っていく。 このゲームにおいて、強力な高レアカード一枚に頼るプレイングではすぐに限界が訪れる。 主力となるカード5~6枚を決め、それを中心にある程度満遍なく育てていった方が色々と都合がよい事を頭に入れておこう。 アコール先生のチュートリアルで、最初にアミティ、シグ、リデルの三種類の☆2カードを選ぶ事になるが 属性が違う以外、性能はほぼ同じなので、ここではどれを選んでもOK。 次のサービスの無料ガチャは、☆3カードが固定・雑魚カードは出ないので安心していい。 また最初に貰える一枚のシルバーチケットは単なるタダ券みたいなもの。 ☆2雑魚カードが出る可能性もかなり高いが序盤はそれでも戦力、心置きなく破って構わない。 運良く(準)ガチャ限や魔導組、☆3☆4カードが出れば序盤を有利に進められる。 1巡目(赤の散歩道~どきどき荒野) 赤の散歩道 青い水辺 緑の林 黄色い花畑 紫小路 どきどき荒野 ストーリー的には、主人公はこれからぷよ使いマスターを目指して冒険に出発したばかりという感じ。 最初のクエストだけあって簡単。敵の数やステージ数も少なく、ボスの体力も3ケタ程度なので、無理に高レアなカードに頼らなくても、あまり苦労しないで進めるはず。 万全を期すなら、最初にチュートリアルで魔導石ガチャから引いたレアカードをデッキに入れておこう。☆3ならばどんなカードでもこのあたりならほとんど無敵だ。 この一巡目に限り、最初からフィールド上に大連鎖チャンスぷよが出現する。大連鎖の問題文も消すべき色を教えてくれるので、早く大連鎖チャンスの扱いに慣れておこう。 最初のうちは雑魚ドロップからパプリスとチューラップを複数色揃えて並べておくのがオススメ。 コンビネーションボーナスを発動させ易いので簡単にデッキの強化が図れる。 「どきどき荒野」は初の全色クエスト。ボスが複数現れるので注意。 特に最後の相手のラフィーナは攻撃力がかなり高く、ここを攻略するレベルとしては即死級と言えるダメージを出してくる。控えにも沢山カードを忍ばせておこう。 滅多に現れないのだが、赤の散歩道~どきどき荒野では、各色の【☆1】小ぷよがドロップ出来る。 小ぷよは妖精交換で手に入らないので、何気に大ぷよや岩ぷよよりもレアリティが高い側面がある。 いざ進化させたい時に小ぷよが足りない、という事が時々あるので、その場合、この赤の散歩道~どきどき荒野を何度も廻す羽目になる事も。 妖精交換で手に入るカード エリア 報酬カード 赤~青 【☆3】おどりガメ・レッド 緑~黄 【☆3】ニジイルカ 紫~全色 【☆3】だちょうちょ 【☆3】おどりガメ・レッドは所謂「ハズレ」に該当する雑魚カードだが、この段階ではそこそこ使えるはず。 【☆3】ニジイルカは【☆4】で優秀なリーダースキル「タフネス」を覚えるようになる為、重点的に育てておこう。 【☆3】だちょうちょは所謂「ハズレ」に該当する雑魚カードである。しかし、封印スキルが使えるのでこの段階ではそこそこ使えるはず。本人がたいりょくタイプなのでボスからの攻撃にも割と耐えてくれる。 2巡目(赤のさがしもの~5色のチカラ!) 赤のさがしもの 青のさがしもの 緑のさがしもの 黄色のさがしもの 紫のさがしもの 5色のチカラ! 二巡目のエリア群。 ストーリー的には、ぷよ使いとしての力を高める5つの宝石を集める内容。 『どきどき荒野』をクリアー出来たのならそのまま継続して冒険できるレベル。 前までの冒険で手に入れたおどりガメ、ニジイルカ、だちょうちょの☆3カードをレギュラーにするだけで普通に攻略していけるはず。 特に、『青のさがしもの』では☆3だちょうちょの封印スキルが大活躍するはず。 ☆2カードを使うなら、少しずつでもいいのでカードレベルを上げていこう。☆2でもLv20を超えれば☆3のLv1よりも強い。 素材ぷよは【☆2】大ぷよが登場。クエストの数が多くなったおかげでわりとよく手に入る。 なので、小と大ばかりが出てくる素材クエストの初級は普通に廻せるようになるので、 冒険を進めつつ、ちょくちょく素材クエストも廻すと良い。 そろそろ最初に貰ったアミティ達も☆3に進化させたい欲求が出るだろうし。 雑魚敵ではチャガマシリーズが初登場。ドロップしても☆1なのであまりおいしくないが、一応、こうげきタイプなのでダメージには注意(攻撃力自体は大ぷよの方が高いのだが)。 ボスのHPは3000~5000と急に上昇し、段々と長期戦になる。受けるダメージも300台になるので半端なHPで突き進まないように。 クエストによっては同種で二枚構成のボス戦になる。攻撃ターン数は多いものの、襲ってくる頻度は多い。 特に緑~紫エリアの最終クエストは全体攻撃ボス二枚による全体攻撃ラッシュで予想以上に全体にダメージが及ぶ事も。 【☆3】おどりガメ・レッドのダメージ軽減スキルは相手の属性に依存しないので、慎重派はここで活用するといいだろう。 妖精交換で手に入るカード エリア 報酬カード 赤~青 【☆3】ふたごのケットシー 緑~黄 【☆3】ぞう大魔王 紫~全色 【☆3】ゴゴット 【☆3】ふたごのケットシーの固定スキルは単体に2500ダメージという、この時期では破格のダメージソース(初期は500ダメージだったのだが上方修正された)。 二順目のボスならば一撃で体力のほとんどを奪える必殺のスキルだ。 だが三順目以降はこれでもやや心もとなくなってくるので、使い続けるなら早めに☆4にできるとベター。 【☆3】ぞう大魔王は☆4になると、コンビネーション強化のリーダースキルを覚えてくれるとても役に立つ存在だ。 四順目攻略における主力になりえるので、カードの種類を揃えつつ、じっくり育てて行こう。 【☆3】ゴゴットは妖精報酬としては初の回復専門カード。低レベル時の能力がかなり高めなので即戦力にできる。コストの軽さもウリ。 3巡目(燃える!レッダー火山~挑戦!試練の塔) 燃える!レッダー火山 海の底のカレント王国 茂る!リョク大森林 シャイン泉の伝説 はらはら…オドロ墓地 挑戦!試練の塔 三巡目のエリア群。 ストーリー的には、プレイヤーが一人前のぷよ使いとなるべく、それぞれの色のぷよ使いの試験に挑む内容だ。 最後のステージではアミティやシグといった主人公組もいよいよ本格的に敵として登場する。 つまり、攻撃面で優秀な魔導学校シリーズのカードをボスドロップできるという事。 魔導学校デッキを構築する為に、アミティ達とは何度も何度も戦う事になるはず(召喚Pガチャなどですでに入手しているという可能性もあるが)。 難易度はここからが本番と言っていいくらいの急激な上昇。 雑魚敵も☆2カードが増え始め、強く感じてくる。 ここでつまづくようではまだまだ力不足だが、素材クエストでは中級を容易に廻せるくらいのレベルにはなっている頃。 主力として使っている☆3カードは、そろそろこのあたりでレベルMAX近くまで上げておこう。 各色エリア内のボスの種類、構成、順番は完全に固定される為、攻略の際に気にするべき事は色属性のみになる。 最後の対試験官戦以外のクエストボスはほぼ2枚構成。複数ボス戦はHP量が5000~6000台、単体ボス戦はHP量が10000~40000台にまでになり、長期戦は必須となる。 注意すべきはボスの攻撃力の高さで、(Android版に合わせての更新で弱くなったとは言え)400~500台のダメージを与えてくる。 特にクエスト3番目に控える全体攻撃系ボスには要注意で、運が悪いと戦闘開始の僅か数ターンで猛ラッシュを食らって全滅する可能性が出てくる。 カードのレベルよりも、持ちカードのHP量はどのくらいなのかをよく把握して、そこから攻略の基準にするのが良い。 鳥シリーズやSUNシリーズ、精霊シリーズなどの防御面に優れたスキルのカードがこの頃から頭角を現しはじめる頃でもある。 素材ぷよは【☆1】小ぷよと【☆2】大ぷよが両方出てくる。 クエスト内での勝負数が多くなっているおかげでやや遭遇できる確率が高く、 【☆1】小ぷよ狙いならば一巡目を廻すよりもこの近辺を廻す方が取得できる機会が多かったりするので覚えておくと良い。 妖精交換で手に入るカード エリア 報酬カード 赤~緑 【☆3】タルタル 黄~全色 【☆3】オトモ これ以後の妖精報酬は全て回復専門カード。 特にタルタルは、「魔導学校」のコンビネーションボーナスが乗ってくれるので、スタート時の1種と組み合わせてあと1種あれば魔導学校デッキが構成可能となる。 4巡目(暑すぎ!フレイム荒野~5色のカギの神殿) 暑すぎ!フレイム荒野 寒すぎ!フリズ雪原 広すぎ!ヘクタル草原 まぶしい!ヒルノ森 暗すぎ!ヨルノ森 5色のカギの神殿 初期ラスボスの控える四巡目のエリア群。 真のぷよマスターになる為、五色のカギを集めるというストーリー内容。 攻略するクエスト数が7つで、しかもやる気消費量も大きい為、まだ一気に全てを攻略する事は出来ないはず。 焦らずに、素材クエストと併用して廻して少しずつ攻略していこう。 雑魚カードは殆どが☆2カードとなる。 ☆2カードも5枚一気に合成すれば【☆2】大ぷよ1個分の経験値量。 また、【☆3】岩ぷよも雑魚敵として登場するように。すぐに売却しないで、有効に活用しよう。 ボスの多くは【☆3】の状態で戦う事になる。当然、ボスのドロップも☆3から。 すぐにスキルを覚えているのでドロップ出来たら育成いらずで便利だが、図鑑コンプリートには向かない。 ボス戦は5番目と7番目以外は全て同種二枚構成。HP量は片方だけでも30000~60000台、攻撃力は600~800あたりを有するように。 アミティ達との戦いは、相変わらず単体戦となるが、その分HPは100000近くにもなり、攻撃力も800~1000を与えてくるようになる。 単純なステータス量だけだと、もう☆3カードだけでは話にならない。 普通に考えると、☆4カード以上でなければ通用しない段階ではあるのだが、 ☆4カードばかりでないと戦えないわけでは全然ない。 早期攻略のカギはスキルとリーダースキルをよく使いこなす事だ。 お勧め☆4カード コンビネーション強化スキル持ち コンビネーションが発動すれば、他のカードが☆3の状態でも☆4クラスまで能力を底上げできる。相手の高い攻撃力に対抗する為、属性不問の攻撃力ダウンスキルを持つフィーバーどうぶつシリーズのカードがお勧め。 コンビ強化では歌姫ハーピーやゆかたのシグも有名だが、イベント/ぷよP販売限定のため持っている人は少ないだろう。 タフネススキルカード ☆4のさかなシリーズがベスト。どんなに相手の攻撃力が強くても、一度は耐えられるのが強み。チャンスぷよ変換スキルを活用すれば他のカードのスキル発動も早まる。 最終ボスは【☆3】ポポイ。HPは170000、威力900台で全体攻撃を仕掛けて来る。 とにかくHP量がケタ違いに多い。これを突破できれば中堅ランクユーザーの仲間入り。 これまで培ってきた知識を最大限に活用し、頑張って突破しよう。 妖精交換で手に入るカード エリア 報酬カード 赤~緑 【☆3】さかな王子(人間) 黄~全色 【☆3】ユウちゃん&レイくん 紫属性は、ここで初めて報酬として取得できる。これで人型の回復カードは全色揃う事になる。 もうこの頃になると、メインカードも十分な頭数がそろってきているはずなので、記念品的なニュアンスが強くなるかも。 5巡目(グレーン台地~エレメント祭壇) グレーン台地 グンジョー地底湖 ヒスゥイ果樹林 コガネーロ砂浜 ブドー山道 エレメント祭壇 エリア24突破後は、五巡目「グレーン台地」が解禁となる。 早々に挑戦してもいいが、すぐに攻略できる程甘い難易度ではないので、すぐに手を出さなくても大丈夫。 ここからは、素材クエストを廻したり、カードの充実を図ったりして、真の戦いとなる大型イベントに向けて色々と準備するのがいいだろう。 五順目のエリアは8つものクエストで構成されており、やる気消費量もかなり高くなっている。その分もらえる経験値が割高。 道中の雑魚カードにも☆3が混じってくるが、道中で手間取っているようではボスはろくに攻略できないだろう。 ☆3カードは経験値が高く5枚で岩ぷよ1枚相当の経験値を得られるが、レアカードなので合成費用がかかることに注意。 コインに余裕が無いのであれば売却してコインを稼ぐのもいい。 ボスは四順目までのそれとは完全に桁が違い、単体ボスならHP100000~200000・攻撃力1500~2000台を毎ターンごとに、二枚組なら一枚HP70000~120000・攻撃力1000~2000(全体攻撃でも1000以上)を1~2ターンごとに、 さらに各エリア最後のドラゴルンに至ってはHP200000~300000・攻撃力3000台というすさまじいものになってくる。 ちなみにブドー山道までは火力・耐久の上昇はある程度決まったペースだが(1エリアごとに耐久+40000・火力+200が目安)、 最終エリアのエレメント祭壇で難易度が急上昇する。ボスに体力100万以上の魔導学校キャラや体力60万のドラゴルン5体など、相手の体力が非常に多く長期戦となる。 ここまでボスの火力が上がってしまうと、たとえ☆5カードを投入してもそれだけではあっさり倒されてしまう。 攻撃系スキルでの短期決着・防御系スキルでの耐久戦・リーダースキルとコンビネーションボーナスを最大限に利用したパーティ強化、これらすべてが必須となってくるだろう。 ☆6カードが登場してはいるものの、コスト量が多いので☆5のレベルMAXで止めておいたほうが良い場合もある。自分のデッキコストと相談しよう。 グレーン台地~ヒスゥイ果樹園までは有利属性で攻めるのがベストだが、コガネーロ砂浜、ブドー山道は半減が無いため道中でキーカードが倒されてしまう可能性も出てくる。 これまでのクエスト同様、ロックオンを駆使して的確に相手を倒すことが重要となる。ボスが強力なため、なるべくボス前にはスキルを発動できるようにしておきたい。 お勧めカード 初代シリーズ 必要ぷよ数50とスキル溜めが難しい&シルバーチケット以上のガチャ限定の為入手は難しいが、スキルを発動できればボスを一撃で倒すのも容易。もし持っていない場合でもサポーターとして借りるという手がある。 全体封印持ち カーバンクル、くろいポポイなどの「属性不問の封印スキル」のこと。エレメント祭壇では混色ボスばかりなので特に有効。共にイベント限定カード(現在はぷよポイントにて常設で販売されるようになった)なので、手に入れてない人はサポーターとして利用しよう。 ウンディーネ、フラウ このクエストに限ったことではないが、ウンディーネの「怯え」スキルはとても強力。フラウの「毒」はエレメント祭壇の体力の多いボスに使える。 タフネス持ち 一度は相手の攻撃に耐えられるため、攻撃力の高いボス戦でも安心。ただし攻撃が集中してキーカードが倒されてしまうと思わぬ事故になることも。相手の体力が高く長期戦になりがちなので、チャンスぷよを利用して早めに倒そう。 またこのエリアでは、ボスドロップで各色うみうし、やさいシリーズ、ドラゴルンシリーズがようやく登場するようになる。 ただしよほどパーティの力に余裕がないとステージ周回自体が至難の業。 妖精交換で手に入るカード エリア 報酬カード 赤~緑 【☆4】あかい星ぷよ 黄~全色 【☆4】あおい星ぷよ 五巡目のクエストが全てクリアできる頃には曜日限定クエストの辛口や特殊素材激辛はクリアできるはず。 ギルドに所属しているのならば、交換せずにタワーへ捧げたほうがよい。 6巡目(ヌーク森林~コタエノ森) ヌーク森林 モグール湾 ノボルル高原 ランマン丘陵 シィーント平野 コタエノ森 HPは桁違いに多くなり(100万を超えることがざら)、攻撃力も3000-5000を1ターンで放ってくるという鬼畜なものになっている。特にコタエの森の最終ステージ「やっと追いついた!」のボスである魔道学校5体には注意したい。 最終的には、ユーザーランクの経験値稼ぎには5~6順目のクエストの周回が最高効率になる。 特殊素材さがしの激辛や大型イベントの上位入賞といった超高難易度のクエスト・イベント報酬を狙う気概と根性があるのなら、まずはコタエの森までを周回できるようにするべし。 7巡目(アーセル街道~メイール城) アーセル街道 スカット砂漠 マドロミ樹海 ニコリ牧場 メイール城 2016/01/31時点で、赤~紫のマップが実装されている。 このマップからは、みんなでクエスト マルチ激辛、ギルドイベントなどと同様、中ボスやボスで必ずスキルを使用する。 中ボスとして2015年実装された★4雑魚カードが登場する。とくにちゃがま、パプリスシリーズは毎ターン スキルを使用し、2連続攻撃・全体攻撃を仕掛けてくる。UR150以上ないとこれらの敵にあっさりやられるだろう。 このエリアで新動物シリーズやなつかしのぷよぷよキャラがようやくボスとして登場する。ボスはどのマップも封印盾を張っている。 現在特にこれらのクエスト特有のうまみがあるわけではないので、EXP2倍のマップ、曜日クエストウィークの激辛や特殊素材の激辛で経験値を稼ぎつつ、実力がついた時にこれらのクエストに挑戦しよう。 お勧めカード 童話シリーズ 魔道石期間限定ガチャ限定の為入手は難しいが、スキルを発動できればボスを一撃で倒すのも容易。もし持っていない場合でもサポーターとして借りるという手がある。 重装兵シリーズもしくはガーディアンシリーズ 彼らは敵が他のキャラに攻撃されるのを防ぐスキルを持っている。 漁師シリーズもしくは雅楽師シリーズ 彼らは数ターンの間、ネクストぷよをすべて自色に変換してくれるので童話・初代との相性がよい。漁師シリーズならゴールドチケット、プレミアムチケットでも入手できる。 ウンディーネ、フラウ 各々の最終ボス以外は基本的に使用できる。 情報提供お待ちしています! この項目もそろそろ更新しないといけないかなー。グレーン台地の挑戦時期とか、解る人はどんどん手を加えちゃってくださいな -- 名無しさん (2013-11-08 00 43 31) チュートリアルの無料ガチャですが、2015/02/14現在☆4や☆5も出るようになっています。ほほうどり☆5やセリリ☆4を確認。 -- 名無しさん (2015-02-14 10 43 33) メイール城までの攻略方法を書き加えました。 -- 名無しさん (2016-02-02 20 02 01) まだまだまものシリーズは活躍するでしょ!ガーディアンって…せめて重装兵にしましょうよww -- 名無しさん (2016-02-16 21 23 26) 邪楽師はひどいね…。「ががく」で変換したら一発で「雅楽」って出ない? -- 名無しさん (2016-03-05 07 13 07) 黒シグ出てきてからなんだか被ダメージに対しての感覚が麻痺してきたな たかが5000ダメージで何言ってるんだと思ってしまう 黒シグ基準にならないことを祈るばかりだ -- 名無しさん (2016-03-20 22 08 45) 最初の概要の欄と本編攻略記事が別ページに分けられていると、文章の内容がつじつま合わなくなるので元の1ページのみに統合。 -- 名無しさん (2016-05-17 07 58 20) 黒シグ持ってるとあっさりクリア出来てしまう… -- 名無し (2016-10-04 16 16 44) 黒シグ艦隊で楽ショー(笑) -- 名無しさん (2016-11-27 21 38 39) フェスキャラのせい -- 名無しさん (2018-02-20 10 03 29) むしろインフレしてなかったあの頃(剣アミ、ヴァルル、黒シグ以前)は平和なゲームだったんだなあ、と読んでてしみじみしてしまった -- 名無しさん (2018-10-11 22 15 39) 本田圭佑 松田卓也 ホンシン タワマン 蔵王 -- 名無しさん (2021-01-13 03 05 09) ぷよクエ最初期の体力倍加で耐久戦に持ち込むか、攻撃2倍でゴリ押しするか考えて進めてたあの頃が懐かしいな、その後に初代の全能値1.4倍でクリアしたのはいい思い出、インフレしすぎてるんだなってめっちゃ実感しながらサブのストーリー進めてた -- えるる (2021-11-26 10 40 14) 名前 コメント
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魔法塔レベル1 魔法塔レベル2 魔法塔レベル3 魔法塔レベル4 魔法塔レベル5 魔法塔レベル6 魔法塔レベル7 魔法塔レベル8 2年目以降 コメント 魔法塔レベル1 探索は性格真面目をリーダーにしたPTを派遣してれば埋まる。 全滅が怖いなら、道具屋を建設して冒険者に回復アイテムを購入させておけば良い。 雇用はエイペストかシーフ、シュバリエを雇うといいだろう。 まず、ダンジョンアドバイザー雇用。そして収入源として武器屋あたりを作るために硬い木2つと戦略アドバイザーの雇用。あとは1つずつ踏破後、3つどもえモンスター討伐を行なってマナの高騰を狙って資金稼ぎに。 硬い木施設の増設に深く関わってくるので、序盤は採取マラソンする専用チームを用意したい。田舎道とカプリスヒルはリーダーの性格が積極的か活発なら採取ポイントを回りきれる。ついでにレベルの低い新規冒険者を入れておけばそれなりに鍛えられるはず。ある程度集まったら、民家からの購入だけでまかなえるようになる。 施設 施設名 説明 魔法塔 レベル2の増設増築素材は属性マナ5種類。そのうち火属性と土属性のマナはカリプスヒルで集めることになる。この時点の火の土のマナはカリプスヒル以外だと、旧エルトナ街道のボスの土のマナだけ。 宿屋 硬い木さえあればこの時点で最大レベルの4(30人、家賃30万)まで上げられる。が、この段階で行ける探索地での稼ぎで家賃30万と雇用費をまかなうのは無理。とりあえず2月のサリックス加入メールまでにレベルを1つは上げておきたい。 武器屋防具屋道具屋訓練所 それぞれレベル1の建設に必要な素材は硬い木だけ。とりあえず店を1つを建設して売却コマンドを解禁したい。訓練所は最序盤ではまだ優先度が低い。 民家 硬い木だけでレベル6まで上げられる。硬い木などの購入のためにも、余裕があれば増設していきたい。 魔法塔レベル2 カリプスヒルの倍のレベルの敵が出るダンジョンが3つある。 比較的安全なしじま山麗・グリッター河畔・アルプス遺跡を調べてから残り3つのダンジョンを攻略したい。 先に敵の強い口無しの浜や零落の森で装備を強化するという手もある。 強敵と罠が強力な銷沈の狭間の攻略が魔法塔レベル2の山場。 グリッターストーン魔法塔の増設やクロッカ用の依頼で30個近く必要になる。この時点で採取できるのはグリッター河畔だけなので採取マラソン用PTを組むことになる。このPTには、道中のボスのブロッブを倒せる程度の戦力が必要。 鋭利な爪武器屋の増設や納品依頼で必要になる。おそらく塔レベル2の開放直後で安定して集められるのはしじま山麗だけ。遺跡は採取ポイントが1つだけだし、狭間は敵が強い&猛毒の罠が痛い。だが遺跡が一番出やすいのでレベルが上がり次第、遺跡専門のPTを出すことになる。 きれいな貝殻魔除けのお香(少しの間、エンカウント率低下)の素材になる。民家でも買えるが、ある程度は集めておきたい。お香は塔レベル3の獅子金B1Fを踏破するのに使う。 施設 施設名 説明 魔法塔 レベル3増設この時点ではグリッター河畔でしか採取できない。マラソンの時間だオラァ! 武器屋訓練所 レベル2の増設鋭利な爪はしじま山麗、人型の葉っぱは零落の森と民家販売。道具屋はエコージェムが必要数確保できないので据え置き。 魔法塔レベル3 嘆きの断崖トンネルの3すくみ雑魚のサキュバスのマナで資金が潤う。 この辺りから敵の強さ・アイテム・踏破のしやすさ・罠の難度で探索地の傾向が割れてくる気がする。 毒や猛毒の罠があるダンジョンは全滅しやすいので、PTに回復職を入れておきたい。クイックレスキュー持ちのセルヴァンが防御も高くお得。 なお、この段階でDLCダンジョンも解禁される。 獅子金鉱山 1Fエコージェムがこの時点で採取できる唯一のダンジョン。難度が高めだがどうしても周回せざるを得ない。採集するとボスと出くわす構成なのでボスを倒せないと魔法塔のレベル上げは難しい。 カペラロード雑魚のナイトストーカーが即死攻撃持ちであっさり全滅しやすいダンジョン。即死耐性を持たせるのはこの時点では厳しいので後回しがおすすめ。 獅子金鉱山 B1F 魔法塔Lv5まででは頭ひとつ抜けた超危険地帯だが、獅子金・エコージェム・雲母を採取できる。探索するなら冒険者に魔除けのお香を購入させておきたい。調査依頼の10万は魅力だがLv80程度無いと互角に戦えないので、現時点では非現実的。 深淵洞窟(DLCダンジョン)魔法塔lv5のダンジョンのほうが簡単なくらいの敵の強さ。採取するには罠を踏んだ上で強いボスを倒す必要がある。 エコージェム魔法塔や道具屋の増設などで大量に必要になる。グリッターストーンと違って探索地の解禁直後から採取マラソンを始めるのは難しいかもしれない。 サキュバスのマナなぜか売却値がそこそこ高いので資金稼ぎと新規冒険者の経験値稼ぎに。 施設 施設名 説明 魔法塔宿屋防具屋道具屋 魔法塔レベル4と道具屋レベル2に必要なエコージェムェ…このあたりで6月過ぎるのでスィル加入、アイテム要員のために防具屋の後に宿屋の増築を堅硬な尾は民家販売or朽ち果て丘全力。とりあえず祝福の水が在庫無限で販売開始する道具屋を増設してしまいたい。 魔法塔レベル4 塔の次の増設がしやすく他の施設はレベル2で足踏み状態になる段階。 各ダンジョンの調査率100%と戦力強化が終わったらさっさと次の探索地を解放してしまいたい。 なお廃墟カストルは変異種が出る6月上旬過ぎまで探索不可能。魔法塔の増設ペースが早いと廃墟になる前のカストルを見ることができる。 罪人幽山ボスの初撃破のためにいくつも罠を踏む必要があって面倒。採取地への道も面倒で微妙。 アーテル遺跡(DLCダンジョン)強敵多数・罠面倒・作り複雑の探索地だが、コウモリ羽(ランナーリングの素材)を早期入手できる。難度は深淵洞窟ほど酷くない。 黒衣の森(DLCダンジョン)DLC3種の中では一番簡単だが同レベル帯のダンジョンよりは難度が高いので注意。 蛍石魔法塔のレベル6増設素材と某クエなどで大量に使うので今から集めておきたい。月映えの湖は道中ボスがいるので以下略。要求戦力は高いが、黒衣の森(DLCダンジョン)に行けるなら少し効率が上がる。 丈夫な骨道具屋レベル3の増設素材の一部なので、余裕があるなら今のうちから少しずつ集めておきたい。 施設 施設名 説明 魔法塔 魔法レベル5増設に必要なのは上級マナ5種類なので問題はないはず。武器屋・防具屋・道具屋・訓練所は、この段階ではレベル2が最大。 魔法塔レベル5 この辺りからダンジョンの調査の手間が増してくる。 入り口にボスのいるコロコッタガーデンは資金稼ぎにちょうど良い。 雲母フラーウム遺跡は探索しやすいが採取ポイントが1つしかない。採取ポイントが複数ある獅子金鉱山B1Fや深淵洞窟(DLCダンジョン)でのマラソンも考慮したい。 大きな甲羅、鋭利な角、白雪花、鋼鉄針施設用の素材なので地道にあつめること。 施設 施設名 説明 魔法塔道具屋??? 魔法塔レベル6に必要な蛍石と雲母はどちらもそれなりに収集の手間がかかる。道具屋レベル3増設と???の建設もできるが、あまり問題なく条件を満たせるだろう。 魔法塔レベル6 どのダンジョンも採取しがいがある。PTに1人はアイテムギャザー2を習得したトレハンが欲しくなる。 スノーダイヤ、緑柱石、青い鱗片、鋭利な角、炎結晶、丈夫な骨、虹色真珠、大きな甲羅前2つは高価な開発素材で、残りは増設用の素材。 施設 施設名 説明 魔法塔 レベル7増設 武器屋防具屋訓練所 ようやくレベル3が解禁。魔法塔よりも優先して増設したい。 魔法塔レベル7 探索 素材マラソン 増設 魔法塔レベル8 探索 素材マラソン 2年目以降 各地の裏ダンジョン 無限地獄 常しえの塔 コメント 獅子金鉱山B1、平均90の下級職でも全滅余裕。インキュバスのラピッドファイアで壊滅的打撃受けるよ・・・orz -- 名無しさん (2012-06-20 03 49 56) しじま山麓の鋭利な爪はレア度高すぎ、アルプス遺跡は採取ポイント1つだけだが必ず出る。こっちの方が安定する。 -- 名無しさん (2012-07-16 02 16 46) 魔法塔Lv54 レムルスは稼ぎに良い。 -- 名無しさん (2012-07-22 11 55 14) 魔法塔レベル2じゃ朽ち果て丘は解禁されてないんだが -- 名無しさん (2012-08-01 18 39 12) 名前 コメント
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ソーマ神殿(プロローグ)ガデス(真の姿) ゴードバン可動橋リザードマン×2 タンベル廃鉱リザードマン×3(「リンゴのルビー」奪還) イドゥラ(ジェシカ誘拐事件) ソーマ神殿(2回目・伝説の剣探し)ゴーストアーマー×3 パーセライトガデス(人型・覚醒前) ガデス(人型・覚醒後) ロギスモス神殿(1回目・アレク王子救出)ウォームアイ ソーマ神殿(3回目)ガデス ソーマ神殿(4回目)ガデス いにしえの洞窟 焦燥の間スケルトン×2、サイクロプス 氷霧の山道青ラフレシア・ビッグマウス(氷) グラッセ兵器工場ラブマシーン(大戦車) いにしえの洞窟 絶望の間イドゥラ 帰れずの山紫ラフレシア×3 巨大クラゲ ロギスモス神殿(2回目・地下)真アモン 虚空島真ガデス 真アモン エリーヌ ディオス 裏ボス(2周目以降追加) 豊穣の町エルシドエッグドラゴン ソーマ神殿(プロローグ) ガデス(真の姿) 当たり判定は右手と中央のコアのみ。まず右手を攻撃(ダメージではなく、ヒット数を稼ぐこと)し、中央のコアが赤く発光したらクロスショット等で中央のコアを攻撃。 上から岩が降ってきてコアの前に落ちるので、ジャンプで乗ってコアを攻撃。 中央のコアの周りは溶岩でそのまま突っ込むとダメージを食らうので注意。 勝つこともできるが負けてもイベントは進行する。 ゴードバン可動橋 リザードマン×2 ボスと言っても普通の雑魚敵。 ローリングアタックを回避でかわした後に攻撃を仕掛けよう。 ダウン後、起き上がるとバーサーカ状態になり、のけぞり無し 攻撃力UP状態になるので収まるまで逃げ回っていたほうが無難。 タンベル廃鉱 リザードマン×3(「リンゴのルビー」奪還) ゴードバンと同じ戦法で勝てる。一匹増えたところでどうということもない。 イドゥラ(ジェシカ誘拐事件) イドゥラが巨大魔石外周にある足場の上にいる場合は足場を攻撃して壊す。足場が壊れると無様に落下してダウンするのでその間に攻撃しよう。 イドゥラが巨大魔石にある足場に乗った場合はガイのヴォルガニックで叩き落そう。 1分以内に撃破すると、「ドラゴンエッグ1」が手に入る。 ソーマ神殿(2回目・伝説の剣探し) ゴーストアーマー×3 近距離だと本体周囲に電撃攻撃+恐怖付加。恐怖状態だとIPが0固定になるので食らわないように。 攻撃は『短距離突進パンチ』『近距離範囲の電撃』を交互。 ボーナス狙わないならば纏めて一掃(ティアはCAか)。 パーセライト ガデス(人型・覚醒前) 急降下攻撃を回避し、攻撃後の隙にアタック。タイミングとしては上画面を見ているとガデスが剣を構えるので、それに合わせて回避、すぐさま近寄って攻撃。 それ以外だと動き回るので攻撃が当てにくい。慣れない内は上記タイミングに攻撃を絞ると良い。 マキシムでなら、急降下を回避した後にクロスダッシュで接近し、攻撃を加えると効率的。魔石でハイデッカの『打ち上げ(高)』があると尚Goodティアなら急降下のを回避したその場から攻撃が届くことが多いので、こちらも使い勝手が良い。 ガデス(人型・覚醒後) 覚醒前に比べ、攻撃のバリエーションが増える。とにかく岩落としの頻度が高く、攻撃出来る時にしておかないとジリ貧になって負けやすい。マキシムに伝説の剣を装備させ、クロスダッシュで接近→Yボタン攻撃連打というのが基本戦法。 上画面から岩を連続して落とす攻撃は判定も大きく、一度当たると連続して当たってしまう。動き回るか、回避を連打でやり過ごす。この岩のダメージで瀕死になってしまうようなら素直にレベルを上げてくることをオススメ。 基本は前回と同じく急降下に合わせて攻撃だが、覚醒後は急降下のスピードが上がっているので注意。 近づいてきての攻撃は一度つかまると連続してコンボを叩き込まれてしまう。慣れない内はAボタン回避で遠くまで逃げることを推奨。 また、頻度は高くないが遠くから剣の波動を飛ばしてくる攻撃が追加される。マキシムならウェーブアーツで接近し、攻撃を仕掛けるチャンス。 通常攻撃が弾かれるタイミングがある。条件は不明だが、攻撃時に「キン」と弾かれたような音がする。マキシムならWAからの攻撃なら比較的攻撃が通りやすいので、出来るだけ初手はWAからの攻撃をオススメ。 1分以内に撃破すると、「ガデスの剣」が手に入る。 ロギスモス神殿(1回目・アレク王子救出) ウォームアイ ウォームアイのビーム攻撃がアイリスに当たりすぎるとGAME OVERになるので、アイリスを守りながら戦闘する。箱を持つとプレイヤーの周りにバリアができてビームを遮断できるので、基本はビームを防ぎながら攻撃をの合間に攻アタックという流れになる。また、ビームを浴びて電気を帯びたブロックは、敵に投げれば良い爆弾代わり。 ある程度キャラを強化していれば身体を張ってビームを阻んでも1ダメとかで済むので、敵の回転にあわせて位置調整ながら遠距離攻撃するのもあり。 ティアならば箱を抱えて、ほぼ中央から動かずにフェイタルショットで攻撃できるので比較的楽。セレナだと攻撃が遅いから無理。 1分以内に撃破すると、「ドラゴンエッグ2」が手に入る。 ソーマ神殿(3回目) ガデス チュートリアルと同じ戦法(右腕攻撃→コアが露出したらコアを切る)でOK。上からふってくる腕の攻撃は回避でよける 1分以内に撃破すると、「ドラゴンエッグ3」が手に入る。 ソーマ神殿(4回目) ガデス 最後のガデス戦。メンバーはマキシムとセレナのみ。 最初に左右足場が破壊され、中央のみで戦うことになる。右手のコアを攻撃し続けると中央のコアが光るのでコアを攻撃。 攻撃は「右手叩き付け」「左手叩き付け」「右手左手交互叩き付け」「右手スイング」「左手スイング」「右手スイング(フェイント)」「サイドから岩2個飛ばし」。全て攻撃が当たる直前に回避できる。岩2個の回避は他のに比べ少しシビア。落下ダメージ無効があれば飛び降りて無敵時間利用するのも手。 最初は両手を交互にたたきつけ及び振り回し攻撃。かなり素早い。あわてず上画面を見て見極めよう。 コアを開かせると、岩が降ってくる。この岩のうち1つがコア手前に落ち、コア攻撃への足場となる。近寄ったままだと握り→叩きのコンボを食らうので、左右2回位叩きつけを見たら離れよう。カメラワークの問題で石の足場に乗るのが苦手なら、フレイ等の遠距離武器でコアを攻撃。 今までとはコアが光った後の攻撃パターンが異なっている。 コアが開いてしばらくすると、コアが赤く発光する。このまま放置すると巨大岩が降って来て即死してしまう(回避で避けられなくもないがタイミングがかなりシビア)。止める方法は中央コアを連続攻撃するしかない。攻撃のチャンスでもあるので焦らず確実に行動すると良い。 岩が降って一人死んだ場合でも、コアを止める事ができても一切の動作が止まり、無防備の中央コアを殴り放題になる。ただし、あまり岩の上に長居し過ぎると握り潰し→叩きつけを食らって死ぬのでほどほどのところで切り上げよう。 以上の攻撃パターンを読み切り、確実にコアを攻撃し続ければ倒せる。途中から足場が狭くなるが、左寄りに陣取っていればOK いにしえの洞窟 焦燥の間 スケルトン×2、サイクロプス 普段のザコ戦と変わらないが、レベルや装備が普段と違うことに注意。 氷霧の山道 青ラフレシア・ビッグマウス(氷) 攻撃力が高いので注意。図体のデカいモンスターばかりなので、ティアのフェイタルショットなどが有効。 グラッセ兵器工場 ラブマシーン(大戦車) マップは上層部と下層部に分かれる。プレイヤーがいる階層によって戦車の攻撃方法が変わる。 機銃攻撃はダメージは低めだが、連続で食らうのでHPに余裕の無い時は注意。左右に移動か回避連打で避けよう。なお、この攻撃は上層・下層関係なく行う。 下層にいる時、キャタピラが高速回転後に突進攻撃をしかけてくる。キャタピラ回転中にエレベーター装置(マップ手前側にある)の上に乗れば回避出来る。この突進はかなりダメージが大きいので出来るだけ回避しよう。 上層にいる時、誘導ミサイルを撃ってくる。ミサイルを攻撃すると弾き返すことが出来、1000以上のダメージを与えることができる。また、下層に飛び降りるなどしてミサイルの誘導を振り切ると、下層に不発弾として落ちるので持ち上げて投げつけることも出来る。 上層にいる時、主砲をチャージ後発射してくる。大ダメージ必至な上、見た目以上の攻撃範囲があるようなので、素直に下層に逃げよう。 ある程度ダメージを与えると戦車が暴走して停止する。上層に行き、主砲に飛び乗ってコクピットに移動出来る。ハッチから顔を出しているジミー(ジェミー)がいるので、攻撃すると大ダメージを与えられる。 特攻野郎をもったガイなら、強化すればミサイル突進機銃なんのその。キャタピラを殴り続けるだけでも倒せる。 いにしえの洞窟 絶望の間 イドゥラ 遂にイドゥラとの最終決戦。 イドゥラは機械型モンスターを召喚してくる。モンスターが存命中はイドゥラへのダメージが半減する(攻撃すると弾かれたような音がする)召喚されたら先にモンスターを片付けたい。ティアの装備が充実しているなら「メカニッ子」を活かして戦おう。 プレイヤーのいる位置に電撃を放った後、電撃弾を飛ばしてくる。動き回っていればそれほど怖くない。 帰れずの山 紫ラフレシア×3 攻撃方法はいつものと同じ。触手攻撃をかわし、後ろに回りこんで攻撃しよう。 直前のいにしえの洞窟で魔石が外れたままになっていないか、チェックを忘れずに。 巨大クラゲ クラゲの他に蛾が4匹現れる。 クラゲの泡は睡眠、電撃にはマヒ、蛾のりんぷんには毒&マヒの効果がある。状態異常のコンボを食らうと即死級のダメージを食らうため、まず蛾から先に倒したい。遠くから動かないのでアーティやセレナ、ティアの遠距離攻撃を使って倒す。ティアのウェーブアーツで引き寄せて近距離攻撃をするのも良い。蛾に夢中になってクラゲの泡攻撃を避けるのを忘れずに。 ロギスモス神殿(2回目・地下) 真アモン 覚醒前について本体から外側に向かって波動を出してくる。2連続で出してきて、最初のに当たってしまうと次のにも当たってしまう。波動が当たる少し前に、本体に向かってAボタン回避をすると避けやすい。2段ジャンプでも飛び越えられる。 円状の光線を3発撃ってくる。距離を置いていれば当たることはほぼ無いが、攻撃の為に近づいている時などはどうしても回避しづらい。 巨大なレーザーを撃ってくる。レーザーの動く方向と同じ方向に逃げることで回避出来る。慣れればレーザーをすり抜けるようにAボタン回避でも回避可能。 本体はバリアによって攻撃が通用しない。本体の周囲に3本のクリスタルが刺さっており、これを全て破壊するとバリアが解除される。一定時間するとバリアは復活するので、その際はまたクリスタルを破壊しよう。 ある程度ダメージを与えると本体が沈み、覚醒モードになる。 覚醒後についてバリアが無くなり、オールレンジ波動が4連続になる。円状光線にオールレンジ版が追加される。巨大レーザーが2本になる。巨大レーザーが1本の時もあるが、その際はオールレンジの円状光線も撃ってきて隙が無くなる。 辺りを暗くし、プレイヤーを混沌の波動で包む攻撃が追加される。波動に包まれた後は大ダメージ+全状態異常を食らってしまう。マキシムの「一児のパパ」などがあれでHP1で生き残ることが出来るので、速やかに回復を行うこと。 覚醒前に比べてかなり強くなる。オールレンジ攻撃が追加され、ほぼ隙も無いのでダメージ覚悟で近づいて攻撃した方が良い。 機械エネミーのようなので、ティアの「メカニッ子」+フェイタルショットで遠距離から攻撃するのが有効。 1分以内に撃破すると、「ドラゴンエッグ4」が手に入る。 虚空島 強い魔石を一人に集中しておけば、ドラゴンエッグ集めも比較的楽 真ガデス ソーマ神殿4回目のガデスと攻撃パターンは一緒だが、攻撃力が上がっている。 1分以内に倒すと「ドラゴンエッグ5」が手に入る。オススメはセレナにチェンジしておき、最初の右手叩き付けをAボタン回避、右手にフリージングソーサーを投げる。ヒット位置がうまくいけば一回でコアが開く。 コアに向かってウェーブアーツを撃ち込む。攻撃力が高ければここで倒せる。倒せなくてもコアが赤く光ってチャージを始めるので、同じ要領で攻撃を叩き込む。コアが閉まってしまったらまた最初から同じようにすればOK。攻撃力が高ければ足場破壊前に倒せる。 真アモン ロギスモス神殿地下のアモンと攻撃パターンは一緒だが、攻撃力が上がっている。 1分以内に倒すと「ドラゴンエッグ6」が手に入る。オススメはマキシムにチェンジしておき、クロスダッシュでクリスタルに急行。速やかに3本とも破壊する。 バリアを消したらAボタン連打で近づき、ダメージ覚悟でひたすら攻撃。苦しんで覚醒が始まったらRボタンでチャージしておき、仮面が取れた(=覚醒した)と同時にチャージアタックを決める。攻撃力が高ければここで終了。失敗してもそのまま離れずに攻撃し続ければ倒せる。ダメージ覚悟で攻撃した方が速い。 バリア解けた段階や、覚醒が始まった段階でティア(メカニッ子有り)にチェンジ、チャージしておき覚醒直後にフェイタルショットを決めるのも良い。 エリーヌ エリーヌには攻撃出来ない。会話が終わるまでひたすら攻撃を避け続ければ自動的に終了する。 MGR(INT)が高いキャラがいればダメージを全て1に抑えられるので、避ける必要がなくなる。 イベント終了までノーダメージなら「ドラゴンエッグ7」が手に入る。(ドラゴンエッグの項参照) ディオス ゼロディバイドについて戦闘前にマキシムに特殊能力「ゼロディバイド」が追加される。ゼロディバイドを使うと時が止まる。使用後はIPがどんどん減っていき、0になると時が動き出す。この間に攻撃したダメージは蓄積され、時が動き出した瞬間に蓄積分のダメージが与えられるマキシムの周りを黄色い波動が覆っている時のみ使用可能。一度使うとしばらくの間使用不可になる。 ダメージ表示上は9999が最大だが、実際にはそれ以上のダメージを時止め中に蓄積させる事が可能。 覚醒前についてガデスのようにワープ移動する。 ガデスの使った隕石落としを使う。Aボタン回避を連打して動き回れば回避可能。 アモンの使った円状光線(5連射)を使う。動きは緩やかだがプレイヤーの方に撃ってくるのでAボタン回避などで避ける。 円状光線を撃った後、おもむろに接近してくる。捕まると格闘コンボを食らってしまうので、逃げ回り距離を置くこと。 風を起こしてプレイヤーをマップ端まで吹き飛ばすことがある。 エリーヌの使ったレーザー光線を使う。 ゼロディバイドを使うなら、円状光線を撃った直後あたりがオススメ。円状光線を避けて近づき、コンボを決めまくれば簡単に9999ダメージが出る。 ゼロディバイドを使わないのであれば、円状光線を回避しつつ攻撃を行う。近づくと格闘コンボの餌食なので、遠距離から攻撃するかマキシムのクロスダッシュで高速移動しつつ攻撃する。 ある程度ダメージを与えると身体が赤くなり覚醒する。 覚醒後についてディオスもゼロディバイドを使うようになる。時を止められると格闘コンボを叩き込まれ、防御が低いと即死する。(その場合でもHPが1残るスキルがあれば、時が動き出した瞬間にメニューを開いて回復すれば助かる)マキシムのゼロディバイドを使うことで、マキシムも動けるようになる。ただし前述のようにゼロディバイドが使用可能な状態(黄色い波動が出ている)でないと不可。 逆に、ディオスが黒い波動を纏っている時は、こちらが時を止めてもディオスも動ける。ゼロディバイドは、ディオスが技を出し終えた後など、黒い波動が消えている時を狙う事。 岩落としの落下速度が若干速くなる。 円状光線→格闘コンボの後にもう一度円状光線を撃つようになる。 アモンの使った混沌の波動を使うようになる。 紫色の紋章のようなエフェクトを発生させる攻撃が追加される。これに捕まると全状態異常が発生する。 巨大隕石を落とす攻撃が追加される。マップの端の方に移動すれば安全だが、隕石落下中もディオスは攻撃してくる(しかも隕石のせいで姿を見失いがち)ので注意。 ミラクロースを9個持っていき、ゼロディバイドを使う→死んだらミラクロースで復活、を繰り返していれば勝てる。 1分以内に倒せれば「ドラゴンエッグ8」が手に入る。ゼロディバイドを惜しみなく使えば割と楽に達成可能。 どうしても倒せないなら、フ・レイアが使える剣を装備して戦うと楽に撃破可能。(デュアルブレードでなくともゼロディバイドは使用可能) 裏ボス(2周目以降追加) マキシム1人で戦うことになる為、マキシムが死ぬとゲームオーバー。 デュアルブレードがパワーアップしており、IPを10消費して光線を飛ばすことが出来る。ゼロディバイドも使えるが、ここではYボタンを連打して光線を飛ばすのが最も有効。 敵も光線のバリエーションで攻撃してくる。MGR(INT)さえ上げておけば大したダメージではない。 画面端まで吹き飛ばす風を使う。剣光線で攻撃しているならあまり関係ないが。 胸の辺りでチャージを始め、一定時間経つと強力な弾を複数発射する。発射されてから着弾まで若干時間があるので、発射されたらすぐにAボタン回避を連打しよう。複数回ダメージ判定がある為、「一児のパパ」でHPが1残ってもすぐに削られてしまうことがある。 1分以内に撃破すると「ドラゴンエッグ7」が手に入る。剣光線で一撃1,000程度与えられるのなら、ひたすらYボタンを連打して光線を飛ばしているだけで1分半程度で撃破出来る。 豊穣の町エルシド エッグドラゴン 今作でもやはり最強のボス。ドラゴンエッグを8つ集め、井戸の底にいるエッグドラゴンと会話し、「勝負だ!」を選ぶと戦うことが出来る。 HPは約30,000。攻撃力、防御力共に高く、普通にクリア寸前まで育てたキャラでは歯が立たない。マキシムのATKが650程度で与えられるダメージが80前後、ATK700で130前後となる。クリティカルでダメージ倍になるとは言え、やはりATKは700程度欲しい。 戦うキャラを1人決め、集中的に魔石で強化するのがオススメ。「たまごの剣」を装備出来るマキシムかハイデッカがベストだろう。ドラゴン系に特効の「ドラグスレイヤー」だと、ATKが700越えるまでキャラを強化するのは困難。 攻撃→攻撃終了後にプレイヤーの方を向く→しばらく待機する→再度プレイヤーに向き直り、攻撃…を繰り返す。待機時間は長めの時もあれば短めの時もあるので注意。 攻撃方法は以下の通り。炎を纏う。触れるとダメージ。遠距離から攻撃するか、おとなしく逃げておく。 氷を纏う。触れるとダメージ。遠距離から攻撃するか、おとなしく逃げておく。 炎を前方に放出する。放出後はすぐに振り向く為、攻撃はほどほどにしておこう。 氷を前方に放出する。放出後はすぐに振り向く為、攻撃はほどほどにしておこう。 雷を前方に放出する。炎や氷の放出に比べ後ろがガラ空きなので、回り込めば大きな攻撃チャンス。2段ジャンプでも避けられる。 回転し、尻尾を叩き付ける。攻撃の出が早く、尻尾の着弾点で範囲爆発を起こす為回避しづらい。この攻撃の後、壁際に移動することが多い。 とにかくある程度の距離を置きつつ敵の後ろに回りこむようにする。敵が攻撃を終えたタイミングで2~3回程度攻撃し、また距離を置いて後ろに回りこむようにする。コンボが終わるまで攻撃すると炎・氷纏いのカウンターを食らいやすい。一発一発が痛いので、とにかく深追いをしないこと。 敵が壁を背にしてしまったら、距離をうんと置いて壁からおびき出そう。(姿が見えなくなるまで距離を置くと、雷の波動が飛んでくることに気づきにくいので注意) フ・レイアを使用できる武器があるなら、発動→回避を繰り返すことでマキシムLv2一人でも倒せる。ただし、魔石でINTを600程度まで強化しておく必要がある。 落下ダメージ無視をセットし、わざと落とし穴に飛び込んで、無敵時間中にフ・レイア→また飛び込むを繰り返すことで低レベルでも安定して勝てる。